UNIVERSIDAD NACIONAL DEL LITORAL - FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEÑO & URBANISMO

Trabajo Práctico para TALLER DE GRÁFICA DIGITAL (optativa)

Alumnos: Alvarez Emmanuel - Bertoluzzi Marina - Combin Kevin - Escandell Micaela


MEMORIA DESCRIPTIVA

Dark Places es un videojuego que tiene como objetivo principal concientizar a cerca de la contaminación del medio ambiente. Alexandr, nuestro personaje siempre se encuentra en constante movimiento, recolectando desechos que son perjudiciales para nuestro ambiente y que no pertenecen a él, sino que fueron olvidados (a propósito) por un tercero. Simulando así la rapidez con la que hoy en día la contaminación avanza sobre nosotros.

La contaminación no solo se da por la gran cantidad de basura que las personas arrojan, sino también por las toneladas de desechos tóxicos que tiran fábricas e industrias al mar. Aclaramos, que esto es solo uno de los múltiples factores que afectan al medio ambiente. Si bien ya hay múltiples campañas abordando este tema, nunca es suficiente; por lo que nosotros tendríamos que empezar a colaborar con pequeñas acciones.

El primer nivel, está desarrollado en un bosque donde Alexandr tendrá que esquivar obstáculos (troncos de árboles) y recoger barriles, estos no deben derrumbarse ya que si esto sucede el líquido toxico que contienen en el interior perjudicaría la tierra. Este nivel conecta con el segundo nivel, a través de un “portal” que relaciona el bosque con una cueva, esta cueva es donde se desarrolla la segunda parte del juego.

Aquí, Alexandr tendrá que seguir con la misma lógica que el primero, pero con un grado de dificultad un poco mayor, se enfrentará a más obstáculos (troncos de árboles y piedras), y tendrá que seguir juntando barriles.

En el tercer nivel, nos encontramos con una fábrica, de esta es de donde provienen los barriles que fueron olvidados a propósito en el bosque y la cueva.  

La conexión entre estos dos últimos niveles está dada por una puerta vieja al final de cueva que es la que nos permite entrar a la fábrica. En esta fábrica, Alexandr se enfrentara a obstáculos tales como máquinas fuera de funcionamiento, palets con cajas, y algún que otro objeto olvidado. Tendrá que recolectar más barriles y ser astuto.

Por último, al atravesar todos los niveles nos encontramos con una pantalla colorida, que simula que ayudaron positivamente a salvar el medio ambiente de la contaminación, aquí no hay objetos ni barriles que juntar… el personaje puede saltar, correr, deslizarse libremente.



 


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